Страница 25 из 30
Использование общих диалоговых окон
Выбор цвета
Эта статья описывает типовой код, который отображает на экране диалоговое окно Цвет (Color) тогда, когда пользователь собирается выбрать какой-нибудь цвет. Этот типовой код сначала инициализирует структуру CHOOSECOLOR, а затем вызывает функцию ChooseColor, чтобы изобразить диалоговое окно. Если функция возвращает значение ИСТИНА (TRUE), то это служит признаком того, что пользователь выбрал цвет, а типовой код использует выбранный цвет для создания новой сплошной кисти.
Этот пример использует структуру CHOOSECOLOR для инициализации диалогового окна как ниже указано:
- Инициализирует элемент lpCustColors с указателем на статический массив COLORREF. Цвета в массиве первоначально черные, но статический массив защищает пользовательские цвета, созданные пользователем, посредством использования последующего вызова ChooseColor.
- Устанавливает флажок CC_RGBINIT и инициализирует элемент rgbResult, чтобы определить цвет, который первоначально был выбран, когда диалоговое окно открывалось. Если он не определен, изначально выбирается черный цвет.
- Пример, использует статическую переменную rgbCurrent, чтобы сохранить значение выбора между обращениями к ChooseColor.
- Устанавливает флажок CC_FULLOPEN, так что диалоговое окно всегда отображает пользовательские дополнительные цвета.
CHOOSECOLOR cc; // структура стандартного диалогового окна
static COLORREF acrCustClr[16]; // массив пользовательских цветов
HWND hwnd; // окно владелец
HBRUSH hbrush; // дескриптор кисти
static DWORD rgbCurrent; // выбор начального цвета
// Инициализация CHOOSECOLOR
ZeroMemory(&cc, sizeof(CHOOSECOLOR));
cc.lStructSize = sizeof(CHOOSECOLOR);
cc.hwndOwner = hwnd;
cc.lpCustColors = (LPDWORD) acrCustClr;
cc.rgbResult = rgbCurrent;
cc.Flags = CC_FULLOPEN | CC_RGBINIT;
if (ChooseColor(&cc)==TRUE)
{
hbrush = CreateSolidBrush(cc.rgbResult);
rgbCurrent = cc.rgbResult;
}