|
|
Библиотека STL (Standart Template Library)
|
|
Страница 1 из 12 STL - Standart Template Library. Стандартная библиотека шаблонов. Эта библиотека представляет большой набор данных структур и алгоритмов. Кстати она разработана, что очень приятно Александром Степановым и Менг Ли работающих в Hewlett-Packard Lab, им помогал Д. Л. Муссер из Ренсселэровского политехнического института. STL - это не просто расширение, недавно он был принят комитетом по стантартизации ANSI/ISO в качестве составляющей стандартной библиотеки C++. STL поддерживает как компилятор Borland, для которого его реализовала Rogue Wave Software так и Microsoft. У STL есть несколько версий. Мы с Вами посмотрим стандартную версию для VC++ Microsoft естественно.
В чем же главная идея STL ?. Это уменьшение зависимости от стандартных библиотек С++. Главная беда стандартных библиотек это очень тесная их связь с данными, что делает их очень неудобными для работы с типами данных пользователя. STL позволяет работать с любыми типами данных и производить над ними операции. Первое главное отличие STL это то, что она отделяет структуры данных от алгоритмов, которые с ними работают. Вторая главная особенность в том, что она не объектно-ориентированная. Это может выглядеть как недостаток, но это наверно не так. Она работает немного на другом уровне. На самом деле объектно-ориентированное программирование это только миф созданный Вашим компилятором. Я совершенно точно гарантирую, что способен написать код, который будет получать доступ к защищеным данным класса откуда угодно. Правда для этого нужно делать вставку на ассемблере. Кроме того код у неё очень компактен. Пробуем Сейчас мы с вами с помощью STL решим задачу безразмерного массива целых чисел. Это просто если делать с помощью STL. Создаем проект Win 32 Console с именем StlStep2 как Hello Word. И пишем код. // StlStep2.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "stdafx.h" #include "vector" #include "iostream.h"
using namespace std;
void main() { vector< int > MyArray; for (int x=0;x < 10;x++) MyArray.push_back(x);
vector< int >::iterator i;
for (i=MyArray.begin(); i!=MyArray.end();++i) cout << *i << endl; }
Ну как ? Много нового? Все новое. Вместе с VC++ поставляються и все необходимые файлы для работы с STL при этом есть некоторые особенности, например, Вы заметили, что при объявлении vector не использовалось расширение *.h. Его можно не использовать, но кроме того его и нет. Данный файл идет без расширения. Данный пример это просто проба. Для использования STL нам нужно получить некоторые знания, в том числе и теоритические. Вот дальше мы и будет изучать. Если вы программировали на чистом C и решали подобные задачи, то можете представить какой код нужно написать для подобной задачи. Явно больше.
|
|
-
Visual C++,
Работа с СУБД Oracle через интерфейс OCCI
OCCI - расшифровывается как Oracle C++ Call Interface и представляет собой специализированное апи для работы с СУБД Oracle используя C++ что в общем то явствует из названия. Для использования необходимо подключить заголовочный файл "occi.h"....
-
Visual C++,
Задача Майхилла для Microsoft Visual C++
О синхронизации процессов в среде Windows. Задача Майхилла - еще один (наряду с задачей RS-триггера) пример решения нетривиальных проблем создания сложных систем. Справившись с ней, мы научимся организовывать взаимодействие параллельно работающих компонентов сложных программных комплексов в жестких условиях. ...
-
Visual C++,
Использование ODBC в Visual C++
Класс CDatabase представляет собой класс, который обеспечивает связь с источником данных. Под источником данных может пониматься как непосредсвенно файл, в котором находится таблица, например dBase, так и файл с многими таблицами, например Microsoft Access или сервер баз данных Oracle, MS SQL Server и т.д. Для связи с источником данных используется интерфейс ODBC. У данного класса есть папа в виде класса
-
Visual C++,
Создание простого приложения с плагинами
В этой статье описываются принципы и решения, применяемые при проектировании приложений, которые будут использовать внешние, динамически подключаемые, модули. Эта статья более ориентирована на тех, кто хочет использовать механизмы подключения/отключения функциональности приложения, наподобии механизма Aobe Photoshop или Far, а не просто многократного использования кода в разных приложениях....
-
Visual C++,
Работа с 1C Предприятие из Visual C++
В данной статье показано, как можно работать с 1С Предприятием из С++ с помощью OLE DB. Так же она будет интересна тем, кто не пользуется C++, но хочет узнать подробности "а как оно устроено внутри 1С". В данной статье речь пойдет об 1С Предприятии версии 7.7. Полагаю, что в версии 8 мало что изменилось. Предполагается, что читатель хотя бы чуть-чуть знаком с 1С Предприятием. Так же предполагается, что вы изучали официальное руководство 1С по вопросам OLE DB (часть вторая описани...
-
Visual C++,
Как самому сделать plug-in к FAR на Visual C++
Трудно найти человека, которые не знает или не использует Far - IMHO лучший клон NC для Windows. Кроме того, что это просто очень хороший файл менеджер, к нему есть огромное количество plug-in модулей. Plug-in модуль это DLL-файл, который вместо стандартных Windows функций по работе с монитором, клавиатурой и т.д. обращается к функциям Far-а. Far поддерживает весь набор функций для работы в текстовом режиме. Установка plug-in модуля происходит предельно просто - DLL файл и файлы данных коп...
-
Visual C++,
Использование директивы #import в Visual C++
В данной статье я попытаюсь объяснить то, как работает эта директива и привести несколько примеров её использования. Надеюсь, после этого вы тоже найдёте её полезной. Директива #import введена в Visual C++, начиная с версии 5.0. Её основное назначение облегчить подключение и использование интерфейсов COM, описание которых реализовано в библиотеках типов....
-
Visual C++,
Создание VxD на Visual C++ без ассемблерных модулей
Виртуальные драйверы устройств (VxD) в Windows во многих случаях являются единственным «честным» способом обхода ограничений, установленных системой для приложений Win32: невозможности прямого доступа к портам ввода-вывода и служебной памяти, эффективной обработки аппаратных прерываний, использования сервисных функций существующих VxD и т.п. Кроме того, без VxD не обходится практически ни один полноценный драйвер физического или виртуального устройства....
|
|
|