Окно диалога

ОГЛАВЛЕНИЕ

Диалоговое окно для Windows программы является тем же, чем является вызов функции для программы на языке C. Сначала, Windows программы передают некоторые данные диалоговому окну, чтобы инициализировать его. Затем диалоговое окно обменивается информацией с пользователем. Когда пользователь решает, что любопытство программы было удовлетворено, он (или она) нажимает кнопку OK. Вновь полученные данные возвращаются обратно программе. Диалоговое окно обычно взаимодействует со всеми видами элементов управления (виджетами, устройствами, гизмозами - называйте их как хотите). Код диалогового окна взаимодействует с этими элементами, посылая и получая сообщения через свою "Процедуру диалога". В реализациях различных диалоговых окон имеется много общего кода. Нам хотелось бы написать и отладить этот код только один раз, а затем многократно использовать его.

Что изменяется от диалога к диалогу:

  • Разновидность данных, которые передаются в диалог и возвращаются из него.
  • Разновидность элементов внутри диалогового окна.
  • Взаимодействие между элементами.

Эта изменчивость может быть инкапсулирована в двух специальных клиентских классах: классе списка параметров и классе контроллера диалога.

Класс списка параметров инкапсулирует внутри себя параметры. Он обеспечивает доступ для их восстановления и изменения. Определение и реализация этого класса находятся под полным контролем клиента (программиста, многократно использующего наш код).

Класс контроллера диалога содержит объекты управления для всех элементов диалога и осуществляет взаимодействия между ними. Клиент, как предполагается, получает этот класс от абстрактного класса DlgController и реализует все его чистые виртуальные методы.

Остальное - только клей. Нам необходимо параметризировать шаблон класса CtrlFactory, который используется нашей обобщенной реализацией класса ModalDialog. Фабрика контроллера создает соответствующий, определенный клиентом, контроллер и возвращает полиморфный указатель на него.