|
Список как структура для хранения данных известна достаточно широко. Фактически, наверняка в любом курсе программирования ее изучают в том или ином виде.
Но то, что обычно усваивает студент (читать: "будущий программист") заключается примерно в следующем: Списки организуются на динамической памяти. Динамическая память, по мнению студента, это то, что можно получить при помощи операторов new и удалить dispose. Списки организуются при помощи одного указателя на голову списка и, включенных в каждый элемент, указателей на следующий элемент списка. Точнее, может присутствовать указатель и на предыдущий элемент, а также указатель на хвост списка, это не суть важно. Кроме этого, средний студент часто путает список с очередью: все дело в том, что обычно на лабораторных работах дается задание реализовать очередь, выбрав для ее внутреннего устройства список. На самом деле, очередь это "нечто", что позволяет поместить туда элемент и получить его согласно правилу FIFO ("First In, First Out" --- "Первый вошел, первый вышел"). Тем не менее, я не хотел обижать студентов, совсем нет. Просто очень часто, если практически не постоянно можно увидеть один и тот же подход: организацию списков при помощи указателей. Проблема заключается в том, что такая реализация списков не единственна и достаточно часто не эффективна. Допустим, программист реализует некую структуру данных, основываясь на хеш-таблице, при этом коллизии решаются списками элементов. Что может сделать программист, имеющий стереотипы наподобие предыдущих? Что-нибудь в духе: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> struct hash_list { int key; hash_list* next; }; #define HASH_TABLE_SIZE 511 hash_list* hash[HASH_TABLE_SIZE]; #define COUNT 1000000 struct { unsigned int iterations; } stat; int main() { unsigned int i, j; int k; hash_list* ptr, *prev_ptr; bzero((char*)hash, sizeof(hash)); bzero((char*)&stat, sizeof(stat)); srandom(time(NULL)); for(i = 0; i < COUNT; i++) { k = random() & 8191; prev_ptr = NULL; for(ptr = hash[k%HASH_TABLE_SIZE]; ptr && ptr->key != k; prev_ptr = ptr, ptr = ptr->next, stat.iterations++) ; if(!ptr) { if(prev_ptr) { prev_ptr->next = (hash_list*)calloc(1, sizeof(hash_list)); prev_ptr->next->key = k; } else { hash[k%HASH_TABLE_SIZE] = (hash_list*)calloc(1, sizeof(hash_list)); hash[k%HASH_TABLE_SIZE]->key = k; } } } printf("Iterations: %u\n", stat.iterations); } Что же тут неправильного? Ничего. Все сделано, вроде бы, достаточно логично. Тем не менее, показательно сделать несколько запусков и полюбоваться результатами (для измерения затраченного времени буду использовать команду bash time): alk:~$ g++ -O5 t1.cpp -o t1 alk:~$ time t1 Iterations: 7485181 real 0m0.559s user 0m0.549s sys 0m0.001s alk:~$ time t1 Iterations: 7485586 real 0m0.556s user 0m0.555s sys 0m0.001s alk:~$ time t1 Iterations: 7486098 real 0m0.558s user 0m0.549s sys 0m0.001s alk:~$ time t1 Iterations: 7480581 real 0m0.556s user 0m0.548s sys 0m0.000s На самом деле, единственное что можно поставить в упрек написанной выше программе, это расход на каждый элемент (целое число) два раза больше оперативной памяти, чем надо --- еще столько же тратится на указатель для организации списка. Несложно придумать реализацию подобного списка на массиве, когда указатели не нужны: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> struct hash_item { int* keys; size_t alloc; size_t used; }; #define HASH_TABLE_SIZE 511 #define HASH_ALLOC_DELTA 16 hash_item hash[HASH_TABLE_SIZE]; #define COUNT 1000000 struct { unsigned int iterations; } stat; int main() { unsigned int i, j; int k; hash_item* ptr; bzero((char*)hash, sizeof(hash)); bzero((char*)&stat, sizeof(stat)); srandom(time(NULL)); for(i = 0; i < COUNT; i++) { k = random() & 8191; ptr = hash + (k%HASH_TABLE_SIZE); for(j = 0; j < ptr->used && ptr->keys[j] != k; j++, stat.iterations++) ; if(j >= ptr->used) { if(ptr->used == ptr->alloc) { int* temp = ptr->keys; ptr->keys = (int*)calloc(ptr->alloc += HASH_ALLOC_DELTA, sizeof(int)); if(ptr->used) { memcpy(ptr->keys, temp, ptr->used*sizeof(int)); free(temp); } } ptr->keys[ptr->used++] = k; } } printf("Iterations: %u\n", stat.iterations); } Выглядит на первый взгляд несколько сомнительно: ведь преимущества обычных списков с указателями заключаются как раз в том, что общее количество выделенных элементов будет равно нужному, а при вставке нового элемента не требуется модификация всего остального списка. В данном же случае, количество выделенных элементов, размер которых, правда, меньше предыдущего в два раза, всегда кратно 16, а изменение списка влечет за собой копирование всех данных из старой области памяти в новую. Тем не менее, надо попробовать еще раз запустить тест: alk:~$ g++ -O5 t2.cpp -o t2 alk:~$ time t2 Iterations: 7478165 real 0m0.296s user 0m0.296s sys 0m0.000s alk:~$ time t2 Iterations: 7477196 real 0m0.296s user 0m0.296s sys 0m0.000s alk:~$ time t2 Iterations: 7489060 real 0m0.296s user 0m0.295s sys 0m0.000s alk:~$ time t2 Iterations: 7492167 real 0m0.298s user 0m0.282s sys 0m0.008s Если вас не удивили полученные числа, то читать дальше вам будет совершенно неинтересно. Стоит отметить, что общее количество сравнений практически одинаково в обоих случаях. Разница в затраченном времени между вторым и первым вариантом программы достаточно просто объяснима, для этого достаточно представлять себе в общих чертах устройство современных микропроцессоров. Все дело в том, что память не является чем-то однородным, более того, память образует иерархию по своей скорости, например: регистры процессора, кеш первого уровня, кеш второго уровня, оперативная память, жесткие диски... несмотря на то, что каждый "вид" памяти предназначен, по сути, для одного и того же --- хранения данных --- скорость доступа может сильно отличаться. Когда процессор желает что-то прочитать из оперативной памяти, эти данные "оседают" в кешах, доступ к которым быстрее, и если через некоторое время (пока запись еще не была удалена из кешей) процессор вновь обратится к тому же адресу, что и раньше, то обращения к относительно медленной оперативной памяти не будет. Кроме того, кеш разбит на области фиксированного размера (линии, в случае обычного Пентиума --- 32 байта), и именно такими блоками происходит чтение данных из оперативной памяти. Таким образом, если, как во втором случае, происходит чтение последовательного массива целых чисел, то считывая один элемент, в кеш попадут как минимум 8 элементов этого массива и все они больше не будут требовать обращений к оперативной памяти в ближайшее время. В случае же "с указателями", невозможно предсказать какой элемент будет следующим в списке, потому что он зависит от содержимого внутри прочитанной области данных (указателя) и, скорее всего, следующий элемент не попадет в кеш. Поэтому итерация по списку будет требовать еще столько операции чтения из оперативной памяти, сколько будет в списке элементов. Кроме того, современные умные микропроцессоры, или не менее умные оптимизаторы, умеют делать предварительное чтение данных в кеш. То есть, если читается блок в кеш, то пока процессор с ним работает, можно прочитать в кеш следующий блок памяти в расчете на последовательный доступ к данным (prefetch). Поэтому скорость последовательного доступа к элементам массива будет выше, чем доступ к элементам "списка с указателями" даже когда размер структур более размера целого числа. Кстати сказать, в таких случаях выгодно выравнивать размер структур по размеру кешлайнов, потому что чтение одного кешлайна из оперативной памяти тоже операция неоднородная и начало кешлайна появится в кеше быстрее, чем окончание, на чем тоже можно "сыграть". Резюме
Таким образом, процессор всегда рассчитывает на последовательный доступ к данным и использование этого факта может сильно ускорить работу программы. Это относится не только к организации списков на массивах (не в случае, когда указатели на следующий элемент заменяются индексами внутри массива, а когда положение элемента в списке определяется его индексом в массиве), но и, например, к обработке двумерных массивов (значительно выгоднее читать массив по возрастанию реальных адресов ячеек). PS Кстати сказать, существуют эффективные вариации сортировки слиянием для данных, находящихся в оперативной памяти. Просто именно такой, достаточно простой способ сортировки, позволяет учитывать в алгоритме иерархичность оперативной памяти и легко распараллеливается на несколько процессоров.
|