Программирование arrow Assembler arrow Assembler: Создание окна

Assembler: Создание окна

Основные шаги при создании окна:

1. Получить дискриптор Вашей программы(обязательно)
2. Получить указатель на командную строку(не обязательно)
3. Зарегистрировать класс окна(не требуется, если Вы используете
встроенный тип окна, например MessageBox)
4. Создать окно(обязательно)
5. Показать окно(если хотите немедленно показать окно)
6. Обновить окно
7. Образовать бесконечный цикл, обрабатывающий сообщения окна
8. Если есть сообщения, то обработать специализированной функцией
ответственной за окно
9. Выйти из программы, если пользователь закрыл окно

Разберем простую программу, которая выводит только окно.

Я взял пример программы Wap32.asm из пакета TASM и несколько упостил ее.

.386
.model flat, stdcall
include win32.inc
Файл win32.inc содержит некоторые нужные константы и структуры

extrn CreateWindowExA:PROC
extrn DefWindowProcA:PROC
extrn DispatchMessageA:PROC
extrn ExitProcess:PROC
extrn GetMessageA:PROC
extrn GetModuleHandleA:PROC
extrn LoadCursorA:PROC
extrn LoadIconA:PROC
extrn PostQuitMessage:PROC
extrn RegisterClassA:PROC
extrn ShowWindow:PROC
extrn TranslateMessage:PROC
extrn UpdateWindow:PROC


.data

newhwnd dd 0
msg MSGSTRUCT <?>
wc WNDCLASS <?>
hInst dd 0
szTitleName db 'Win32 Assembly Program',0
szClassName db 'ASMCLASS32',0

.code
start:

push 0
call GetModuleHandleA
mov [hInst], eax
Получим дискриптор программы.
Далее инициализируем структуру WndClass для регистрации окна

mov [wc.clsStyle], CS_HREDRAW + CS_VREDRAW + CS_GLOBALCLASS
clsStyle - определяет стиль класса

mov [wc.clsLpfnWndProc], offset WndProc
clsLpfnWndProc - указывает на процедуру окна

mov [wc.clsCbClsExtra], 0
mov [wc.clsCbWndExtra], 0

mov eax, [hInst]
mov [wc.clsHInstance], eax
clsHInstance - содержит дискриптор программы

push IDI_APPLICATION
push 0
call LoadIconA
mov [wc.clsHIcon], eax

push IDC_ARROW
push 0
call LoadCursorA
mov [wc.clsHCursor], eax

mov [wc.clsHbrBackground], COLOR_WINDOW + 1
mov dword ptr [wc.clsLpszMenuName], 0
mov dword ptr [wc.clsLpszClassName], offset szClassName
clsLpszClassName - определяет имя класса окна

push offset wc
call RegisterClassA
Создаем окно:

push 0
push [hInst] ; дискриптор окна
push 0
push 0
push CW_USEDEFAULT ; высота
push CW_USEDEFAULT ; ширина
push CW_USEDEFAULT ; y
push CW_USEDEFAULT ; x
push WS_OVERLAPPEDWINDOW ; стиль
push offset szTitleName ; заголовок окна
push offset szClassName ; имя класса
push 0 ; дополнительный стиль

call CreateWindowExA

mov [newhwnd], eax
newhwnd - дискриптор окна
Покажем окно:

push SW_SHOWNORMAL
push [newhwnd]
call ShowWindow
Обновим окно:

push [newhwnd]
call UpdateWindow
Создаем цикл для обработки сообщений окна

msg_loop:
push 0
push 0
push 0
push offset msg
call GetMessageA

cmp ax, 0
je end_loop

push offset msg
call TranslateMessage

push offset msg
call DispatchMessageA

jmp msg_loop

end_loop:
выход из программы:

push [msg.msWPARAM]
call ExitProcess
Процедура окна:

WndProc proc uses ebx edi esi, hwnd:DWORD, wmsg:DWORD,\
wparam:DWORD, lparam:DWORD
Win32 требует, чтобы EBX, EDI, и ESI были сохранены

cmp [wmsg], WM_DESTROY
je wmdestroy

push [lparam]
push [wparam]
push [wmsg]
push [hwnd]
call DefWindowProcA
jmp finish

wmdestroy:
push 0
call PostQuitMessage
mov eax, 0
finish:
ret
WndProc endp
ends
end start

На первый взгляд кажется, что слишком много написано для простой программы. На самом же деле писать все полностью не нужно, достаточно написать файл один раз, а потом использовать его как шаблон для своих новых программ. Можно создать объектный файл и использовать его как загрузочный код, а писать только процедуру окна(WinProc).
 
« Предыдущая статья   Следующая статья »


  • Assembler, COM в Ассемблере
    В этой статье будет расказано о том, как использовать COM-интерфейсы в ваших программах, написанных на ассемблере. Не будет обсуждаться, что такое COM и как он применяется, но как его можно использовать, программируя на ассемблере. Здесь будет затронуто только применение существующих интерфейсов, а не реализация своих собственных, это будет рассмотрено в другой статье....
  • Assembler, Пишем свой загрузочный сектор
    Мы будем писать загрузочный сектор для трехдюймовой дискеты с файловой системой FAT12. После окончания начальной загрузки программа POST находит активное устройство и загружает с него короткую программу загрузки ОС - загрузочный сектор. Загрузочный сектор это первый физический сектор устройства, в данном случае дискеты и его размет равен всего ничего 512 байт. С помощью этих 512 байт кода мы должны найти основную часть загрузчика операционной системы, загрузить его в память и передать ему управл...
  • Assembler, Программирование COM портов
    Порт 3F8h. Этот порт соответствует регистру передавемых данных. Для передачи в порт 3F8h необходимо записать байт передаваемых данных. После приема данных от внешнего устройства они могут быть прочитаны из этого порта. В зависимости от состояния бита управляющего слова, выводимого в управ- ляющий регистр с адресом 3F8h, назначение порта 3F8h изменяться. Если этот бит равен 0,порт используется для записи передаваемых данных.Если же этот бит равен 1, порт используется для вывода з...
  • Assembler, Переполнение буфера
    В данной статье рассматривается пример использования переполнения стека под Windows 9x на платформе Intel x86. Изложение рассчитано на читателя, понимающего принципы работы персонального компьютера и более чем поверхностно знакомого с программированием....
  • Assembler, Виртуальный драйвер для обслуживания аппаратных прерываний
    Как уже отмечалось ранее, виртуальные драйверы служат прежде всего для виртуализации аппаратуры, то есть для предоставления одновременно выполняемым задачам возможности совместного использования устройств компьютера. Измерительная или управляющая аппаратура, подключаемая к компьютеру с целью создания автоматизированной установки, вряд ли будет эксплуатироваться в многозадачном режиме, однако использование для ее управления виртуального драйвера может заметно сократить программные издержки и умен...
  • Assembler, Опыт дизассемблирования большой .com программы
    В данной статье мне хочется рассказать о дизассемблировании большой программы (графического редактора). Не будучи знатоком ассемблера, не зная до сих пор, как использовать большинство возможностей своего дизассемблера (DisDoc 2.3), я все же решился написать эту статью, так как прекрасно помню, в какой кромешной тьме начинал заниматься дизассемблированием....
  • Assembler, Оптимизация программ на Assembler
    Несмотря на все более широкое распространение языков программирования и интегрированных сред программирования, оптимизация программ на ассемблере остается актуальной темой дискуссий для программистов. Можно упомянуть, например, форум програамистов, проведенный сетью PC MagNet, который стал ареной многочисленых "дуэлей": то один, то другой участник предлагал всем желающим решить небольшую, но интересную задачу программирования - и рассматривал присылаемые решения, ожидая, кто жее и как ...
  • Assembler, Справочник программиста на персональном компьютере фирмы IBM. Приложения
    Основной единицей хранения данных в компьютере является бит. В большинстве микрокомпьютеров восемь битов объединены в байт, при этом каждый бит байта может быть установлен или "включен" (= 1) или сброшен или "выключен" (= 0), допуская 256 разных вариантов. Таким образом, в одном байте можно представить 256 разных симво- лов (расширенный набор кодов ASCII) или целое число в диапазоне от 0 до 255. Хотя мы привыкли записывать эти числа в десятичной форме, они могут зап...